{"id":513,"date":"2018-10-06T02:07:12","date_gmt":"2018-10-06T00:07:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lospaziobianco.live\/lonework\/?p=513"},"modified":"2020-11-02T12:42:35","modified_gmt":"2020-11-02T11:42:35","slug":"necronomicon-gamebook-scomode","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lospaziobianco.live\/lonework\/necronomicon-gamebook-scomode\/","title":{"rendered":"The Necronomicon Gamebook [2\/3] – verit\u00e0 scomode"},"content":{"rendered":"

\"\"\n\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><\/figure><\/div>
\nIn una recente intervista rilasciata al magazine LGL<\/a> per il numero in uscita a ottobre, ho avuto l’occasione di approfondire alcuni temi importanti relativi al progetto\u00a0The Necronomicon Gamebook – Dagon<\/em>,\u00a0romanzo a bivi sulla scia dei classici librogame adattato dall\u2019opera di H. P. Lovecraft, in uscita in tiratura limitata e in anteprima a Lucca Comics & Games<\/strong> e a San Don\u00e0 Fumetto<\/strong>, mentre dal 23 ottobre<\/strong><\/span> potrete trovarlo in crowdfunding su Kickstarter<\/strong>.<\/p>\n

Grazie alle domande di Francesco di Lazzaro<\/strong> ho potuto discutere la genesi e le ispirazioni del progetto, ma ho avuto modo di affrontare anche alcune questioni pi\u00f9 “delicate” che ho deciso di riprendere di seguito, recuperando alcuni estratti della nostra chiacchierata.<\/p>\n

\u00b0 In cosa consiste “The Necronomicon Gamebook – Dagon”?<\/strong><\/span><\/p>\n

Si tratta di un adattamento a bivi di 3 racconti di H. P. Lovecraft<\/strong>: Dagon<\/em>, Il Rituale<\/em> e Il Segugio\u00a0<\/em>(pi\u00f9 alcuni estratti di Kadath<\/em>). Lo stile di gioco [che approfondiremo prossimamente nel blog] \u00e8 una fusione di alcuni grandi classici librogame come Lupo Solitario<\/em> di Joe Dever<\/strong> o Alla corte di re Art\u00f9<\/em> di Herbie Brennan<\/strong>: sar\u00e0 necessario infatti usare un dado a 6 facce e un foglio di avventura per giocarlo, oltre a raccogliere armi e oggetti che saranno necessari ad affrontare prove e nemici, o a svelare paragrafi segreti.<\/p>\n

\u00b0 \u00c8 un’anteprima?<\/strong><\/span><\/p>\n

No, abbiamo sviluppato un volume autoconclusivo e a s\u00e9 stante di 64 pagine per ben 92 paragrafi.\u00a0 The Necronomicon Gamebook \u2013 Dagon<\/em> \u00e8 un’opera completa, con una formula di gioco unica.\u00a0E pur avendo un quintale di materiale e buona parte di un possibile secondo volume gi\u00e0 pronto, al momento non voglio annunciare nulla. E questo a prescindere da come andr\u00e0 il crowdfunding. Proseguirei l’avventura solo se mi rendessi conto di non aver esaurito le possibilit\u00e0 di questa sperimentazione, potendo garantire un’esperienza ancora pi\u00f9 dirompente. Altrimenti, con onest\u00e0 e per rispetto dei miei lettori, lascerei perdere, perch\u00e9 l’ennesima ribollita non serve a nessuno.<\/p>\n

\u00b0 Ma una serie di librogame sull’opera di Lovecraft esiste gi\u00e0…<\/strong><\/span><\/p>\n

Anche pi\u00f9 di una, basti pensare a Forbidden Gateway<\/em> di Ian<\/strong> e Clive Bailey<\/strong> (pubblicata in Italia da EL come Oltre l’incubo<\/em>) o al progetto Always Choose Chtulhu<\/em>, splendido divertissement in chiave Choose your own adventure<\/em>, la prima forma di gamebook, quasi puramente a bivi e puzzle, che propone adattamenti di buona parte dei classici lovecraftiani del ciclo di Chtulhu.<\/p>\n

The Necronomicon Gamebook \u2013 Dagon\u00a0<\/em>ha per\u00f2 l’obiettivo di farvi\u00a0provare un’immersivit\u00e0 davvero angosciante, adattando le migliori meccaniche di gioco alla narrazione. Nessuno, a parte dei bravi master di GDR ispirati a Il richiamo di Chtulhu<\/em> ce l’hanno fatta prima a sviluppare tecniche cos\u00ec coinvolgenti e immersive, adattandole al tipo di narrazione e implementando formule nuove o gi\u00e0 esistenti, ma in forma esasperata, come i malus di Follia o i paragrafi extra delle Terre del sogno, a cui \u00e8 necessario accedere per recuperare le forze dopo gli scontri, ma che vi proietteranno in un mondo in grado di trascinarvi fuori dall’avventura in corso.<\/p>\n

Con The Necronomicon Gamebook \u2013 Dagon<\/em> ho voluto creare un’esperienza diversa<\/span>, sia per gli estimatori di Lovecraft, finalmente in grado di immergersi davvero nell’angoscia delle loro storie preferite, che per gli appassionati di librogame… per raggiungere l’unico finale davvero positivo dovrete sudare freddo!<\/p>\n

\u00b0 Perch\u00e9 il crowdfunding?<\/strong><\/span><\/p>\n

Avevo ricevuto diverse proposte di pubblicazione, ma questo volume nasceva in seno a Gomma<\/a>, l’agenzia che dirigo a Padova e che conta tra i suoi collaboratori molti insegnanti di Scuola Internazionale di Comics<\/strong>, realt\u00e0 formativa d’eccellenza che raccoglie alcuni dei migliori talenti del settore creativo come Alberto Dal Lago<\/strong> e Jacopo Schiavo<\/strong>, i due illustratori del volume [la prossima volta vi parleremo anche di tutti gli altri collaboratori!]. Ci appoggeremo a Tamb\u00f9<\/a>, realt\u00e0 distributiva europea, per la diffusione in libreria e fumetteria, ma per la fase di promozione e realizzazione abbiamo giocato in casa, potendo vantare professionisti del settore con decenni di esperienza.<\/p>\n

Nella prossima puntata vi racconteremo come funziona il sistema di gioco, ma nel frattempo scopri la campagna cliccando qui.<\/strong><\/span><\/a><\/p>\n

—<\/p>\n

Se intendi lanciare un prodotto su Kickstarter o altre piattaforme simili, ti consigliamo di approfondire i nostri articoli sul crowdfunding<\/a> o di contattarci a questo link<\/a>, il nostro team \u00e8 composto dai migliori professionisti del settore editoriale e possiamo aiutarti a realizzare la tua campagna.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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