{"id":3678,"date":"2026-04-30T23:41:02","date_gmt":"2026-04-30T21:41:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lospaziobianco.live\/worstsnapblogever\/?p=3678"},"modified":"2026-05-01T21:59:35","modified_gmt":"2026-05-01T19:59:35","slug":"ota-del-30-04-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lospaziobianco.live\/worstsnapblogever\/2026\/04\/30\/ota-del-30-04-2026\/","title":{"rendered":"OTA del 30\/04\/2026"},"content":{"rendered":"\n
Stasera sono usciti come atteso gli OTAOTA<\/span> OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco.<\/span><\/span><\/span>, e dopo tante delusioni sembra che finalmente abbiano colpito nel segno. Tre carte risultavano sbilanciate rispetto alle altre in maniera significativa, e tutte e tre sono state oggetto di nerfNerf<\/span> Un Nerf \u00e8 un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Pu\u00f2 essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilit\u00e0.<\/span><\/span><\/span>. A detta di Second Dinner i tassi di vittoria di queste carte non risultavano problematici (sarebbe bello avere un’analisi pi\u00f9 dettagliata per livello, per esempio), ma erano alti e costanti da tempo e hanno ritenuto giusto ascoltare il malcontento della community: alla buon’ora, dico io. <\/em> Questi sono tre nerf sacrosanti, che mantengono le carte sicuramente giocabili – gi\u00e0 sento i lamenti di chi dice “hanno ucciso Star-Lord” – ma riducendo il loro potenziale e la loro influenza. \u00c8 quello che serviva, non so se sar\u00e0 abbastanza, ma finalmente \u00e8 un segnale forte verso una direzione che garantisca maggiore variet\u00e0 di mazzi e maggior competivit\u00e0 di altri archetipi. Forse su Fin Fang Foom sono stati fin troppo severi, o meglio, avrei preferito evitare la componente casuale nel suo potere. Poteva essere “met\u00e0 del potere totale” o “della carta dalla forza pi\u00f9 alta\/bassa”, insomma qualcosa che permettesse di calcolare in anticipo la giocata.<\/em><\/p>\n\n\n\n Altre carte e location aggiornate con \u201cripeti\u201d:<\/p>\n\n\n\n Differenza che sembra sottile. A detta di Second Dinner serve a evitare interazioni tossiche e poco controllabili. <\/em><\/p>\n\n\n\n Cercando di approfondire<\/strong>, si passa dal “raddoppiare” le abilit\u00e0 a “ripeterle una volta”. Quindi alla prima applicazione non cambia nulla, ma dalle successive il tasso di incremento cala esponenzialmente.<\/em><\/p>\n\n\n\n L’esempio pi\u00f9 chiaro probabilmente \u00e8 Invisible Woman First Step<\/strong>. Se attivata prima raddoppiava gli effetti End of Turn, ora non cambia perch\u00e9 1+1 \u00e8 uguale a 1*2. Ma se l’abbiamo copiata con Prodigy passiamo da 1*2*2, quindi 4 attivazioni, a 1+1+1, quindi 3 attivazioni dell’effetto Alla Fine del Turno. <\/em><\/p>\n\n\n\n Stessa situazione per Wong<\/strong>: da solo non cambia il suo effetto, le abilit\u00e0 alla scoperta di attivano 2 volte. Ma se facciamo Wong + Mystique, passiamo da 4 effetti alla scoperta a 3.<\/em><\/p>\n\n\n\n Questo vale anche per Onslaught<\/strong>. Se prima avere due effetti di Onslaught significava attivare 6 volte l’effetto continuo delle carte su quel campo (perch\u00e9 gli Onslought si raddoppiavano a vicenda), adesso l’effetto risulta attivo 4 volte. Per esempio Mr. Fantastic passa cos\u00ec da fornire un +18 Forza sugli altri campi a dare +12. <\/em><\/p>\n\n\n\n
Andiamo a vedere tutto il pacchetto di questi OTA!<\/em><\/p>\n\n\n\nI tre mammasantissima<\/h2>\n\n\n\n
Shou-Lao l\u2019Immortale<\/h3>\n\n\n\n
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Star-Lord, Maestro del Sole<\/h3>\n\n\n\n
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Fin Fang Foom<\/h3>\n\n\n\n
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\n\n\n\nQuestioni di ripetizioni<\/h2>\n\n\n\n
Invisible Woman \u2013 First Steps e \u201csi attivano due volte\u201d \u2192 \u201cripeti\u201d<\/h3>\n\n\n\n
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