{"id":6743,"date":"2026-08-18T19:52:41","date_gmt":"2026-08-18T17:52:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lospaziobianco.live\/worstsnapblogever\/?p=6743"},"modified":"2026-08-18T19:53:02","modified_gmt":"2026-08-18T17:53:02","slug":"patch-del-18-agosto-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lospaziobianco.live\/worstsnapblogever\/2026\/08\/18\/patch-del-18-agosto-2026\/","title":{"rendered":"Patch del 18 Agosto 2026"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oggi come annunciato \u00e8 uscita la patch di Marvel Snap di Agosto, vediamo subito che cambiamenti ha apportato.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>FUNZIONALIT\u00c0<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Varianti del passato<\/strong> <br>Il negozio delle Varianti viene ingrandito prevedendo 3 nuovi slot per l&#8217;Offerta giornaliera. Questi slot saranno dedicati specificatamente alle Varianti rilasciate nei primi due anni del gioco (2022, 2023), varianti che per questo non appariranno pi\u00f9 negli altri 8 slot gi\u00e0 previsti. Viene aggiunto che potremmo vedere altre modifiche al negozio nei prossimi mesi.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Emote animate<\/strong><br>Questa notizia mander\u00e0 fuori di testa il nostro Toni Stark: arrivano le emote di gioco animate. Le prime saranno disponibili con il prossimo evento a tempo limitato e nel negozio. Questa sar\u00e0 una nuova droga, lo so gi\u00e0.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mini eventi<\/strong><br>Annunciato a inizio stagione, ecco finalmente i mini eventi, che si divideranno in due categorie: <em>Corse<\/em> e <em>Scatti<\/em>. <br>Le <em>Corse<\/em> funzioneranno come Hyper Cube Rush &#8211; la Corsa agli ipercubi, e grazie a queste i giocatori potranno guadagnare cubi, esperienza o biglietti per le modalit\u00e0 di gioco a tempo limitato da una selezione bonus vincendo i match. <br>Gli <em>Scatti<\/em> riguarderanno la <em>raccolta<\/em> di una determinata quantit\u00e0 di cubi, Esperienza in modalit\u00e0 di gioco a tempo limitato o ESP Competenza nei personaggi. Completando uno <em>Scatto<\/em> si ottiene una determinata ricompensa.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>CORREZIONE DEI BUG<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Correzioni alle prestazioni e alla compatibilit\u00e0 nella versione 56.x<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La frequenza di arresti anomali per gli utenti Android dovrebbe essersi ridotta in seguito alla risoluzione di un problema di allocazione della memoria relativo al controller della timeline.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Correzioni al comportamento delle carte nella versione 56.x<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Proiezione astrale \u2013 Copiando l\u2019Uomo Sabbia, l\u2019aumento di costo dovrebbe persistere anche dopo la rimozione di Proiezione astrale.<\/li>\n\n\n\n<li>Patriot \u2013 Le carte a cui in precedenza era stato conferito potere da Patriot che poi ricevevano un\u2019abilit\u00e0 tramite vari effetti ora dovrebbero aggiornarsi correttamente e non beneficiare pi\u00f9 dell\u2019abilit\u00e0 a effetto continuo di Patriot.<\/li>\n\n\n\n<li>Patriot \u2013 Le carte che in precedenza avevano abilit\u00e0 rubate e poi si sono trasformate in Hulk grazie al Laboratorio Gamma dovrebbero essere adeguatamente potenziate da Patriot.<\/li>\n\n\n\n<li>Shuri \u2013 Risolto un erore \u201cAw, Snap!\u201d che poteva verificarsi quando gli effetti grafici di Shuri interagivano con gli effetti grafici di alcune carte Distruzione<\/li>\n\n\n\n<li>Museo Smithsonian \u2013 Ripulita un\u2019interazione tra il campo e le carte non scoperte<\/li>\n\n\n\n<li>Campo dei sopravvissuti \u2013 Risolto un errore \u201cAw, Snap!\u201d che poteva verificarsi occasionalmente quando si attivavano gli effetti grafici alla fine del turno<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Correzione grafica delle carte e dei campi nella versione 56.x<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ara\u00f1a \u2013 Risolti alcuni piccoli problemi grafici della variante di Dan Hipp<\/li>\n\n\n\n<li>Proiezione astrale \u2013 Risolti alcuni lievi problemi visivi con la carta base<\/li>\n\n\n\n<li>Isola prigione \u2013 Ridotta l\u2019intensit\u00e0 degli effetti sonori<\/li>\n\n\n\n<li>Isola prigione \u2013 Ridotta l\u2019intensit\u00e0 degli effetti grafici<\/li>\n\n\n\n<li>Mister Negative \u2013 I colori del dorso delle carte non dovrebbero pi\u00f9 modificarsi brevemente quando Mister Negativo viene attivato pi\u00f9 volte in un singolo turno.<\/li>\n\n\n\n<li>Power Man Zombi \u2013 Non dovrebbe pi\u00f9 verificarsi un ritardo prolungato quando si scartano Skaar o Lady Sif<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Correzioni al Negozio nella versione 56.x<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L\u2019acquisto del Pass stagionale premium non dovrebbe pi\u00f9 impedire lo scorrimento nell\u2019interfaccia del Pass stagionale finch\u00e9 non si esce e si rientra.<\/li>\n\n\n\n<li>Gli effetti grafici relativi alla funzione Tieni premuto per confermare dovrebbero essere riprodotti correttamente nel Negozio delle carte e nei Negozi degli eventi<\/li>\n\n\n\n<li>Gli acquisti web effettuati durante un match dovrebbero apparire correttamente una volta che il giocatore torna al menu principale dopo un match.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Correzioni alle modalit\u00e0 di gioco nella versione 56.x<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Il Diner di Deadpool \u2013 Souper Flow\/Zuppaflusso dovrebbe applicarsi correttamente al turno 2<\/li>\n\n\n\n<li>Grande arena \u2013 Risolto un problema che poteva verificarsi raramente e che impediva il corretto caricamento dei mazzi nell\u2019interfaccia, causando un blocco del gioco<\/li>\n\n\n\n<li>Grande arena \u2013 In caso di disconnessione, il testo \u201cRiconnetti alla partita\u201d non dovrebbe pi\u00f9 andare a capo in modo anomalo e sovrapporsi agli elementi del pulsante<\/li>\n\n\n\n<li>Grande arena \u2013 La quantit\u00e0 massima di acquisto non dovrebbe pi\u00f9 sovrapporsi alle informazioni chiave<\/li>\n\n\n\n<li>Grande arena \u2013 I pulsanti per attivare\/disattivare la rarit\u00e0 dovrebbero essere ripristinati quando si visualizzano in anteprima le ricompense nel Pass evento o nel Negozio<\/li>\n\n\n\n<li>Grande arena \u2013 I giocatori non dovrebbero pi\u00f9 visualizzare brevemente la scritta \u201cOttimo!\u201d su alcuni pulsanti nell\u2019interfaccia del Pass evento.<\/li>\n\n\n\n<li>Grande arena \u2013 L\u2019icona \u201cMazzo incompleto\u201d dovrebbe apparire correttamente nell\u2019interfaccia<\/li>\n\n\n\n<li>Alta tensione \u2013 Il testo \u201cRicarica\u201d sul pulsante Missioni corrispondente non dovrebbe pi\u00f9 sovrapporsi agli elementi dell\u2019interfaccia<\/li>\n\n\n\n<li>Alta tensione \u2013 Il testo del carosello \u00e8 stato ripristinato<\/li>\n\n\n\n<li>Alta tensione \u2013 Gli effetti grafici dovrebbero animarsi correttamente quando si accettano le missioni.<\/li>\n\n\n\n<li>Alta tensione: Overdrive \u2013 L\u2019interfaccia post-evento dovrebbe mostrare correttamente i Volt guadagnati anzich\u00e9 i punti ESP totali<\/li>\n\n\n\n<li>Alta tensione: Overdrive \u2013 Le dimensioni delle Varianti misteriose sul pass sono state ridotte.<\/li>\n\n\n\n<li>Guerra Sanctum \u2013 Un elemento grafico bianco non dovrebbe pi\u00f9 apparire brevemente quando si accede al pass evento.<\/li>\n\n\n\n<li>Guerra Sanctum \u2013 Il segno di spunta degli acquisti non dovrebbe pi\u00f9 sovrapporsi ad altri elementi nel Negozio evento.<\/li>\n\n\n\n<li>Guerra Sanctum \u2013 L\u2019interfaccia del pulsante \u201cImposta come preferito\u201d non dovrebbe pi\u00f9 essere visualizzata dietro l\u2019interfaccia di riscossione per le offerte del portale.<\/li>\n\n\n\n<li>Guerra Sanctum \u2013 L\u2019effetto grafico della prossima riscossione disponibile nel percorso del pass evento dovrebbe essere visualizzato correttamente<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Correzioni alla traduzione nella versione 56.x<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Alta tensione \u2013 Per alcune lingue, il testo \u201cL\u2019evento \u00e8 terminato\u201d non dovrebbe pi\u00f9 sovrapporsi agli altri elementi<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Correzioni specifiche nella versione 56.x per PC<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Grande arena \u2013 I giocatori su PC non dovrebbero pi\u00f9 visualizzare un overlay blu a schermo intero al termine dell\u2019evento<\/li>\n\n\n\n<li>Grande arena \u2013 L\u2019icona \u201cMazzo non valido\u201d non dovrebbe apparire inavvertitamente sul retro delle carte dei mazzi validi.<\/li>\n\n\n\n<li>Alta tensione \u2013 Su PC, il carosello dovrebbe apparire correttamente senza elementi mancanti<\/li>\n\n\n\n<li>Alta tensione \u2013 Il pulsante del filtro ban dovrebbe apparire correttamente sul PC.<\/li>\n\n\n\n<li>In alcune interfacce utente in modalit\u00e0 orizzontale, i saldi di credito elevati non dovrebbero pi\u00f9 fuoriuscire dalla schermata<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Altre correzioni nella versione 56.x<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Il conteggio dei Potenziatori Jolly dovrebbe aggiornarsi in modo pi\u00f9 coerente e in tempo reale durante la visualizzazione dei risultati post-match<\/li>\n\n\n\n<li>L\u2019animazione di scorrimento del Pass stagionale non dovrebbe pi\u00f9 essere riprodotta ogni volta che si accede all\u2019interfaccia del Pass stagionale<\/li>\n\n\n\n<li>Il problema dei bordi personalizzati che prima non venivano applicati correttamente alle carte gettoni di riferimento dovrebbe essere stato risolto<\/li>\n\n\n\n<li>Gli album non dovrebbero pi\u00f9 mostrare occasionalmente l\u2019icona sbagliata.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cosa troviamo nella nuova patch del gioco? 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