Pagellone axis

Axis Inversione: il PAGELLONE

La stagione AXIS: Inversione sta per terminare, ed è giunto il tanto agognato momento del PAGELLONE!

Tra una stagione su Terra-383 e l’altra, ci siamo comunque ritrovati in mezzo a nuove versioni di personaggi già visti grazie alla saga fumettistica Axis, di cui vi ho già detto tutto il male possibile. Ma non siamo qui per fare critica, ma per fare il PAGELLONE!

A prestarsi al gioco insieme a Valentina Snappi, Toni Stark, il nostro buon Abbe e me, tornano NerDeku, Valerio dei TheGambinosTTV, Heavy (che non esprime voti ma solo valutazioni) e confermiamo pure Rhyfelll per non farci mancare nulla!

Ma non siamo soli, perché anche voi lettori e giocatori ci supportante con la vostra partecipazione! Ringraziamo di cuore: BLAME!, Blurry, Ciak, Daredevil Enjoyer, Fabio, Flow, Giays, Gio Bastianich, Ilallo87, Kisuke, Komi can’t snap, N00BSAIBOT, Rilen84, Sfigatto, Zargu, dy, n4tzgul, tonix. Presentiamo i loro voti con una media a parte e una selezione delle risposte.

Come sempre, i voti sono un modo per riflettere, per guardare indietro e pensare a vittorie, sconfitte, fortune e sfighe e per confrontarci con opinioni diverse dalle nostre.


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SUPERIOR IRON MAN

Media: 5,6

  • 1/10 – Inutile. Fare le missioni al fine settimana è stato peggio di una tortura. (TheGambinosTwTv)
  • 7/10 – Partita in sordina, ma è riuscita a trovare il proprio spazio nel metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori.. Personalmente, l’ho trovata divertente da giocare. (Abbe/BoiaDéck)
  • 8/10 – Carta molto forte che mette un sacco di punti, sottovalutata perché meno versatile delle altre e richiede combo più specifiche. (RHYFELLL)
  • 7/10 – Sottovalutatissima, ma molto forte. È vero che richiede un mazzo attorno, ma è una 0/20 con estrema facilità. A me piace molto come carta. (NerDeku)
  • 7/10 – Non capisco la diffidenza di molti: è una carta forte, spendibile in futuro, con tante carte con cui andare in combo. Io mi sono divertito a giocarlo. (Worst Snap Player Ever)
  • 6/10 – Carta sufficientemente carina, ma non aveva i presupposti per essere una Season Pass. Non crea un vero e proprio archetipo e passerà presto di moda. (ToniStark)
  • -/- Carta interessante del Pass, ma che non ha performato quanto dovuto. Idea interessante, ma di difficile attuazione, specialmente con le carte della season slegate dalla sua strategia. (Heavy)
  • 3/10 – Semplicemente non ha lo spessore per essere una carta del Pass. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 6,8

  • 10/10 – A me è piaciuto molto, se il mazzo gira è devastante. (Sfigatto)
  • 5/10 – Un po’ lenta, soprattutto per dover costruire intorno l’eventuale combo, un po’ difficile da valorizzare… Però ci sta, ce ne sono state di peggiori. (Daredevil Enjoyer)
  • 7/10 – Si riesce a giocare in più mazzi del previsto dopo i primi giorni, ma pochi per essere una Season Pass. (Fabio)
  • 7/10 – Carino, ma secondo me non è una carta che fa la differenza. Vediamo in futuro, magari. (Giays)

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ANTI-POLAR MAGNETO

Media: 7

  • 4/10 – Design carino, ma veramente troppo OPOP Sta per "overpowered", indica un personaggio, arma o abilità troppo forte, che sbilancia il gioco. In Snap può fare riferimento a una singola carta o a una interazione tra più carte.. (TheGambinosTwTv)
  • 8/10 – Otto tendente al nove. Carta molto forte e, in assenza di nerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità., potenzialmente longeva. (Abbe/BoiaDéck)
  • 9/10 – Gioca per una quantità di mana folle, quasi da bilanciare facendogli tirare un drop a 2 e a 3. (RHYFELLL)
  • 7/10 – Molto forte, ti permette di contestare 3 location di ultimo turno. Una versione migliorata di Doom. (NerDeku)
  • 7/10 – Carta che invece personalmente ho giocato con meno interesse, ciò non toglie che ha una bella abilità e si presta a mazzi interessanti. (Worst Snap Player Ever)
  • 8/10 – Vera Season Pass del mese, in coppia con Thanos FF e, se l’avversario non ha Stardust, può fare molto male. (ToniStark)
  • -/- Viene considerato da tutti la carta del Pass di questo mese, per la sua versatilità e utilità. Ha riportato in auge i mazzi Wiccan, anche senza Wiccan. Bello solido! (Heavy)
  • 6/10 – Carina e abbastanza divertente. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 8,4

  • 10/10 – Carta sgrava, è Magneto e mi ha fatto tornare a usare Stardust per counterarlo, stupenda 😍. (Gio Bastianich)
  • 5/10 – A molti è piaciuta, a me personalmente no. Non mi piace la casualità con cui posiziona le carte, spesso si è rivelata una brutta conclusione di partita e non sono riuscito a farlo funzionare. L’ho utilizzato veramente poco. (Zargu)
  • 5/10 – Situazionale… merita, ma non troppo. (Rilen84)
  • 8/10 – Carta già più versatile di Superior Iron Man. La capacità di aggiungere body abbastanza corposi influenza tanto le partite. Si necessita un nerf al body o, nel peggiore dei casi, all’effetto, limitandolo solo alle carte di costo 3. (Ciak)

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RED ONSLAUGHT

Media: 4,3

  • 1/10 – Meme come Rama-Tut. (TheGambinosTwTv)
  • 4/10 – Un bel troiaio, più noioso di Rama-Tut e meno sexy di Lizard. (Abbe/BoiaDéck)
  • 7/10 – Puro gambling, principalmente positivo. (RHYFELLL)
  • 5/10 – Un voto generico in quanto la carta, come Rama-Tut, non brilla per solidità. È una carta caotica che delle volte ti aiuta e delle volte ti fa perdere il game. La si gioca solo for fun. (NerDeku)
  • 5/10 – Sì, gli Effetti Continui sono potenzialmente meno pessimi di quelli Alla scoperta, quindi non siamo proprio dalle parti di Rama-Tut, ma resta una carta per divertirsi più che per fare buone partite. (Worst Snap Player Ever)
  • 7/10 – Carta imprevedibile che rientra in contesti come Rama-Tut e Kang. Interessante, ma a volte inutile e dannosa. Snap è bello perché è imprevedibile, ma la fregatura a tendere stanca. (ToniStark)
  • -/- Una carta che va in combo con Anti-Polar Magneto, ma troppo randomica. Può vincerti la partita SE prende Iron Man, o può trollare prendendo Red Skull. (Heavy)
  • 1/10 – Un grosso mah! (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 4,9

  • 10/10 – 10 solo per la memata, è una carta che o va bene o va male, non gli puoi dire niente. (Blurry)
  • 1/10 – Troppo random. (Rilen84)
  • 3/10 – Meme. (BLAME!)
  • 4/10 – Usato forse 2 volte, troppo random. Credo sia utilizzabile solo in High Voltage. (Kisuke)

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KLUH

Media: 4,9

  • 7/10 – Dopo l’ultimo OTAOTA OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco. ha finalmente trovato splendore. Speriamo possa inserirsi (con successo) in pianta stabile nel mazzo Surtur. (TheGambinosTwTv)
  • 5/10 – Non posso dargli la sufficienza perché è stato quasi inesistente, ma, a mio dire, ha solo bisogno di trovare il deck giusto. (Abbe/BoiaDéck)
  • 6/10 – Costretto a giocare con Mobius. (RHYFELLL)
  • 6/10 – Carta molto, molto carina, ma dipendente da Mobius. Usarla senza è un azzardo. Aiuterebbe troppo l’oppo. (NerDeku)
  • 3/10 – Già buffata a poche settimane dall’uscita, mai un buon segno. E in effetti è una carta che non è uscita proprio benissimo. (Worst Snap Player Ever)
  • 5/10 – Un 5/10 che non stravolge gli equilibri, che influenza entrambi i giocatori. Dinamica che mi ricorda Hydro-Man o Triton. Rischiosa. (ToniStark)
  • -/- Una carta debole, perché garantisce il suo effetto anche al tuo avversario. Da reworkare. (Heavy)
  • 2/10 – Non mi è piaciuta proprio come carta. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 6,69

  • 8/10 – Anche lui, come Iron Man, all’inizio pensavo fosse una ciofeca, ma poi, utilizzandolo (e magari limitando lo sconto nemico con un Mobius), ho capito che è davvero sgravato (soprattutto con Iron Man). (Gio Bastianich)
  • 2/10 – Ah, c’era anche lui. (Flow)
  • 4/10 – Ingiocabile senza Mobius, sparita subito dai mazzi. (Komi can’t snap)
  • 7/10 – Non l’ho capito subito, ma ho visto un paio di mazzi che lo usano interessanti. Devo testarlo meglio. (Sfigatto)

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ROGUE SCION OF DIVISION

Media: 6,3

  • 6/10 – Per quello che fa è forte, ma è molto situazionale. Contro un deck Zombie Galacti è sicuramente molto forte; contro altri mazzi non troppo combo penso che sia un turno 5 buttato. (TheGambinosTwTv)
  • 6/10 – Un po’ come Kluh: quando le incrementeranno le stats, diventerà una staple! (Abbe/BoiaDéck)
  • 8/10 – È una counter card forte, specialmente se si riesce a giocarla di T4. (RHYFELLL)
  • 9/10 – La miglior carta della season. Mi ha fatto vincere tanti di quei game che ho perso il conto. Ottimo counter. La cosa più importante non è cosa dà a voi, ma cosa toglie all’oppo. (NerDeku)
  • 6/10 – Mi tengo sulla sufficienza. Per me una counter non molto efficace al lato pratico. (Worst Snap Player Ever)
  • 6/10 – Carta fastidiosa, ma dalla forza limitata. Qui è Second Dinner, vero artefice di ogni partita, a dettare la sua imprevedibilità e pericolosità e decidere chi deve vincere. Se devi perdere te la becchi contro e puntualmente neutralizzerà la carta che deve chiudere la partita, non ci sono cazzi che tengono! (ToniStark)
  • -/- Una bella tech cardTech Card Carte con abilità che contrastano un determinato tipo di strategia o combo avversaria. Es: Shang-Chi, Enchantress., che è riuscita a fermare il dominio di Scorpion Brand New Day. Solida come carta, ma rimane sempre una techTech Card Carte con abilità che contrastano un determinato tipo di strategia o combo avversaria. Es: Shang-Chi, Enchantress. che diviene utile solo in base al meta. (Heavy)
  • 3/10 – Simpatica. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 7

  • 10/10 – Sbroccata… ma è da giocare al turno 4, se possibile. (Rilen84)
  • 4/10 – Giocata da Natale a Santo Stefano (cit.). (Fabio)
  • 6/10 – Buona carta counter, bisogna decidere di usarla saggiamente in base al mazzo dell’avversario. Se giocata bene può davvero svoltare la partita, privando l’avversario della sua conclusione. Magari troverà più spazio nei meta di carte grosse. (Zargu)
  • 7/10 – A me è piaciuta… Non un grande body, però interessante. (Daredevil Enjoyer)

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FRIENDLY NEIGHBORHOOD CARNAGE

Media: 7,4

  • 10/10 – La miglior carta della stagione. Super divertente, permette numerose combo per prendere alla sprovvista molti deck. (TheGambinosTwTv)
  • 7/10 – Ho speso un sacco di belle parole per questo personaggio e le riconfermo tutte: incarna il concetto di engineEngine Engine sta per "motore" e si rifesce a quelle carte che portano avanti una strategia all'interno di un mazzo. Es: le carte dell'engine move di un mazzo possono essere Aragna, Iron Fist e Madame Web. ideale, senza essere sbroccato. (Abbe/BoiaDéck)
  • 8/10 – Carta che scomba benissimo e mette tanti punti col mazzo move, ottima aggiunta passata un po’ in secondo piano. (RHYFELLL)
  • 6/10 – Molto carina nel move, è un ottimo engine. Ma gioca solo lì, purtroppo il move soffre un po’ il meta. (NerDeku)
  • 7/10 – Carina per rivitalizzare un poco il move, mi ha lasciato voglia di giocarla ancora. (Worst Snap Player Ever)
  • 7/10 – Quando escono nuove carte move funzionali sono sempre felice, questa non aggiorna tantissimo il meta, ma è una piacevolissima dinamica. (ToniStark)
  • -/- Una bella carta per il move, anche se alcune strategie sono preferibili. Il problema vero è il mazzo move in generale. (Heavy)
  • 7/10 – Bella carta, buon inserto per il move, una Fan Fei che ce l’ha fatta perché ha il costo giusto e una bella meccanica. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 6,7

  • 9/10 – Un nuovo elemento fondamentale per il move classico. Probabilmente trova spazio solo in quella tipologia lì, ma già solo per spostare a destra “Alla scoperta” la rende unica nel suo genere e indispensabile. (Ilallo87)
  • 1/10 – Non mi piace la meccanica. (Rilen84)
  • 8/10 – Carta obbligatoria nei mazzi move a Infinite. Questo Carnage è la versione superiore ed efficace di Fan Fei. (Ciak)
  • 9/10 – Tra le migliori della season. Sta bene ovunque. (BLAME!)

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SCARLET WITCH QUEEN OF CHAOS

Media: 7,9

  • 9/10 – Carta con alta utility e versatilità, ha finalmente fatto tornare in gioco carte come “Il Collezionista” o “Nicholas Scratch”. (TheGambinosTwTv)
  • 8/10 – A me piace molto, non vedo l’ora di avere più tempo per giocarla a dovere. Spero che, in futuro, nuove spell vengano incrementate nel pool. (Abbe/BoiaDéck)
  • 10/10 – La adoro, gambling solo positivo che scomba con alcune delle mie carte preferite. (RHYFELLL)
  • 6/10 – Divertente, ma molto caotica. La sua forza sta nell’interazione con altre carte come Collector più che nella forza delle spell. Fosse meno randomica sarebbe molto bella. (NerDeku)
  • 8/10 – Alla fine, una delle carte più divertenti da giocare e con tanti mazzi dove poterla provare. (Worst Snap Player Ever)
  • 7/10 – Carta dal grandissimo potenziale. L’avrei messa costo 2, visto che esistono anche spell dal costo elevato. (ToniStark)
  • -/- Una carta estremamente randomica, che però può assicurare delle magie per vincere la partita. Mi sono piaciute le sue interazioni con mazzi come zombie e/o Venus; inoltre ha avuto anche il merito di rendere Nicholas Scratch quantomeno giocabile. (Heavy)
  • 7/10 – Mi intriga il fatto che le spell siano per lo più positive, una RNGRNG Sta per Random Number Generator, riferito all'effetto casuale e non prevedibile di alcune carte, per esempio Agent 13, Cable, Dragon Lord, Nick Fury, Morph. che può essere divertente. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 7,9

  • 10/10 – Imprevedibile, può risolvere la partita… (Komi can’t snap)
  • 3/10 – Mai vista giocare, ma forse è divertente. (Flow)
  • 7/10 – Molto, molto carina, ci puoi fare belle cose insieme a Nicolas Scratch, Werewolf e Collector. Anche se le spell fornite potrebbero essere inutili, permette comunque di alimentare tutti questi engine e non è affatto male. È sicuramente una ventata d’aria fresca anche per i mazzi Annihilus che stanno soffrendo da troppo tempo. (Zargu)
  • 9/10 – Divertentissima, bellissimo che abbia tantissime magie casuali, aggiunge una randomicità assurda ai game ed è pure fortissima, top! (Gio Bastianich)

ENTROPIC HAVOK

Media: 5,2

  • 7/10 – Carino. In alcuni mazzi con Fallen One può sicuramente dire la sua in questo meta di ultra buffing. (TheGambinosTwTv)
  • 1/10 – Per citare i Simpson, è brutto come un mulo e due volte più stupido. L’ingiocabilità fatta carta. (Abbe/BoiaDéck)
  • 6/10 – Dovrebbe costare 2. (RHYFELLL)
  • 8/10 – Raramente me lo sono trovato contro, ma quando c’era faceva molto male. Il counter definitivo al rampRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto.. Una Serie 4 sontuosa. (NerDeku)
  • 3/10 – Decisamente poco utile, come counter è situazionale, imbastirci delle combo è davvero complicato. Meno male era gratis. (Worst Snap Player Ever)
  • 6/10 – Carta utile negli eventi dove spesso girano deck con mana in più: tipo High Voltage o Team Clash (X-Men, uno dei più forti). (ToniStark)
  • -/- Provata penso 1 volta, è una tech card pura e semplice, quindi la sua giocabilità dipende dal meta. (Heavy)
  • -/- Mai giocata neppure per sbaglio. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 3,6

  • 6/10 – Magari non è il suo momento e arriverà il periodo in cui può dire la sua, ma al momento fuori da modalità a tempo non trova un ruolo fondamentale nei mazzi. (Ilallo87)
  • 1/10 – Credo sia la carta peggiore dell’intero gioco. Meglio di Quicksand perché in High Voltage era una carta bastarda. (Flow)
  • 1/10 – Serie 4 abbastanza inutile, soprattutto in questo meta. (Kisuke)
  • 5/10 – Inutile per questo meta. (Giays)

THE INVERSION

Media: 5,5

  • 5/10 – Situazionale, quindi anche molto randomica. (TheGambinosTwTv)
  • 5/10 – Ha del potenziale nascosto. Per ora è nascosto bene, ma un effetto del genere è goloso. A costo 1 non la giochereste? wink wink (Abbe/BoiaDéck)
  • 6/10 – Non l’ho ancora provata, ma non mi sembra incredibile, il voto è random. (RHYFELLL)
  • 7/10 – Molto particolare, con un uso per ora un po’ limitato, ma mooolto piccante. Mi ha regalato grandi soddisfazioni. (NerDeku)
  • 5/10 – L’ho provata molto poco, ma mi ha dato l’impressione di essere meno giocabile di quanto pensassi. (Worst Snap Player Ever)
  • 5/10 – Ho un grossissimo astio verso il deck di Mr. Negative, che ha una delle combo tossiche più famose di Snap. Sono prevenuto quindi verso questa spell. Al massimo gli regalo un 5! (ToniStark)
  • -/- Non avevo colto la sua capacità di modificare anche una carta nemica (se è la più debole della linea, ovviamente), potrebbe essere interessante, ma fondamentalmente rimane una carta combo per Sentry. (Heavy)
  • -/- Pure questa mai giocata. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 5,1

  • 8/10 – Spell che, se usata bene, può farti vincere i game sullo spot, molto carina. (Blurry)
  • 3/10 – Bellissima l’idea, ma non mi sembra un granché, onestamente. Vedremo con l’evolversi del meta. (Gio Bastianich)
  • 6/10 – Anche qui, opzione decente per i mazzi Annihilus insieme alla nuova Scarlet, si comporta bene. (Zargu)
  • 8/10 – Interessante come potere, ma uscita da troppo poco per poterla valutare. (Sfigatto)

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STAGIONE AXIS: INVERSIONE

Media: 4,7

  • 1/10 – Sempre gli stessi mazzi, sempre lo stesso atteggiamento toxicAffliction/Toxic I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalità alla forza in modo da diminuirne le possibilità di vittoria. Carte principali del mazzo sono: Hazmat, Luke Cage, Man-Thing, Ajax.   dei player. Un’azienda seria avrebbe “hot patchato” tutto e invece no, siamo ancora con Thanos FF e Anti-Polar. (TheGambinosTwTv)
  • 6/10 – L’ho giocata poco, ma una season dominata da Thanos e Anti-Polar non è il massimo del divertimento. L’unica cosa che ho apprezzato è che i Combo BuffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. hanno vissuto una Golden Age difficilmente replicabile. (Abbe/BoiaDéck)
  • 7/10 – La stagione è stata anche carina, purtroppo la maggior parte è stata l’attesa del nerf di Thanos, ma tra carte aggiunte e Draft va bene. (RHYFELLL)
  • 5/10 – Una stagione molto transitoria, dubito la ricorderemo. A breve escono gli zombie che saranno carattere al mese di ottobre. Questa season mancava un po’ di mordente. (NerDeku)
  • 6/10 – La stagione per me la sufficienza la merita, dopo i fuochi di artificio di Fractured Frontier che, tra premi di accesso giornaliero, il debutto del Draft, ecc., ci aveva abituati forse troppo bene. Mi pare che si critichi il gioco oltre i suoi demeriti spesso, ma d’altra parte è colpa di una gestione che nel 2025 ha fatto perdere molta fiducia ai giocatori e ora è difficile riconquistarla. (Worst Snap Player Ever)
  • 6/10 – Inizia l’anno scolastico in sordina dopo le ali dell’entusiasmo di agosto. L’alunno ha potenzialità, ma non si applica! Vedremo come reagirà. (ToniStark)
  • -/- Season carina che ha avuto due grandi problematiche. La prima è il fatto che le carte della season sono slegate tra di loro e non creano combo e/o interazioni come alcune season del passato. Pensate alla scorsa season: tutte le carte Quickdraw uscite aiutavano contemporaneamente anche Thanos FF. Ci siamo ritrovati anche in una season con parecchie tech e carte randomiche, che ovviamente non hanno aiutato il meta e il gameplay. Un’altra problematica è stato il ritorno del Draft, questa volta mescolato al Sanctum. Non sta piacendo ai giocatori questo esperimento, perché non permette il normale svolgimento delle partite a favore di un meta che si basa tutto sul prendere carte grandi. Una season da rivedere… (Heavy)
  • 2/10 – Nel tirare le somme l’ho definita una bella stagione; qui però valutiamo le carte in sé, e non posso promuovere una stagione dove la maggior parte delle carte sono finite già nel dimenticatoio senza che sia passato neppure un mese. Quindi non solo devo confermare la mia totale avversione a questo affastellarsi continuo di carte inutili, in più c’è l’aggravante della carta del Pass che è praticamente uno scam. Ma dove andremo a finire, signora mia… (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 6,8

  • 9/10 – Per me la miglior stagione uscita quest’anno, ce n’è per tutti i gusti. (Sfigatto)
  • 6/10 – Stagione veramente noiosa per quanto mi riguarda, come se non fosse mai esistita, avrebbero dovuto chiamarla Fractured Inversion! Thanos ovunque per l’intera season, le carte nuove sono state davvero poco, poco utilizzate. OTA non troppo brutti, ma ancora non ci siamo appieno, continuano ad aggirare i problemi del meta con buff/nerf insufficienti. Il ritorno del Draft ha donato ossigeno, ma neanche troppo, ho trovato la fusione con le meccaniche del Sanctum veramente inadeguata e non coinvolgente. Questa stagione giunge appena appena alla sufficienza. (Zargu)
  • 9/10 – Per quanto abbia odiato il gioco come non mai per la fatica che ho fatto per arrivare a Infinito, devo dire che mi sono divertito tantissimo, una delle migliori stagioni dell’ultimo periodo. Non do dieci stelle perché non mi è piaciuto come hanno rivisto il Draft, però resta una modalità piacevole. Inoltre mi piace notare come stiano regalando sempre più cose che avvantaggiano novizi e non, speriamo continuino così. (Gio Bastianich)
  • 7/10 – Stagione complessivamente interessante per quanto riguarda le carte nuove, troppo monopolizzata però dal vecchio Thanos. (Blurry)

E anche per questa stagione, “That’s all Folks!”

Qui potete anche vedere tutte le singole risposte raccolte dai giocatori, se siete curiosi!

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Worst Snap Player Ever

Worst Snap Player Ever

Gioca a Marvel Snap (quasi) dal day one con alterne fortune, ma più che alterne, infime. Nonostante questo continua a giocare e a informarsi su tutto quello che riguarda il gioco. Il suo motto è: "Ascoltatemi, ma non fate come me!"

Calendario

Emotes DeathTickTockAnim

  • 15/09/26: Patch
  • 28/09-12/10/26: Draft Mode
  • 01/10/26: OTA
  • 06/10/26: Stagione Zombies vs Vampires
  • 14-21/10/26: Grand Arena
  • 15/10/26: OTA
  • 20/10/26: Patch
  • 27/10-03/11/26: Deadpool’s Diner
  • 29/10/26: OTA
  • 03/11/26: Stagione Defenders of Avalon
  • 12/11/26: OTA
  • 17/11/26: Patch
  • 03/12/26: OTA
  • 15/12/26: Patch
  • 17/12/26: OTA
  • 12/01/27: Patch
  • 14/01/27: OTA
  • 28/01/27: OTA

Traduzioni errate

UatuWhat

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